|
بازیهای ویدیویی از دههی نود، تا کنون چنان با سرعت رشد کردهاند که هماکنون بودجهی ساخت بعضی از بازیها با بزرگترین فیلمهای سینمایی هالیوود برابری میکند. در دههی نود اکثر بازیها با بودجههای حداکثر دههزار دلاری ساخته میشدند، برای مثال بازی Doom که یکی از پُرخرجترین بازیهای دههی نود است، تنها بیستهزار دلار هزینه دربرداشت، اما امروزه هزینهی ساخت یک بازی بزرگ بیش از بیست میلیون دلار است. ده بازی پُرخرج تاریخ به شرح زیر است: Grand Theft Auto IV: «ماشین دزدی بزرگ چهار» یک شگفتی بزرگ در صنعت بازیهای رایانهای است. برای خلق این شگفتی حدود ده هزار نفر بیش از چهل ماه با هم همکاری کردهاند. هزینهی ضبط یک موسیقی کوتاه که هنگام بازی پخش میشود، حدود ده هزار دلار است. GTA IV آنقدر بزرگ و پر از جزئیات است که میتواند یک گیمر را حداقل ۱صد ساعت سرگرم کند. «ماشین دزدی بزرگ چهار» تقریبن صدمیلیون دلار هزینه داشته است. Gran Turismo 5: پروژهی ساخت بازی «گرن توریزمو 5» پنج سال پیش به صورت رسمی آغاز شد. در«گرن توریزمو پنج» شاهد حضور بیش از هزار اتومبیل و حدود صد پیست مسابقه خواهیم بود. هنوز تاریخ عرضهی این بازی نامعلموم است. گرن توریزمو تاکنون هشتاد میلیون دلار خرج داشته است که احتمالن تا زمان عرضه، چند میلیون دلار دیگر به این عدد اضافه خواهد شد.
نمایی از بازی گرن توریزمو5
Shenmue: این بازی بیش از ده سال صاحب رکورد پُرخرجترین بازی جهان بود. Shenmue چندین سال پیش به صورت انحصاری برای کنسول Dreamcast که محصول شرکت سگا است، عرضه شد. در Shenmue شاهد یک محیط بسیار وسیع، چرخهی آب و هوا، چرخهی شب و روز و جزئیات بسیاری در طراحی محیط بودیم. با آن که Shenmue واقعن یک شاهکار بود و هفتاد میلیون دلار برای شرکت سازندهاش خرج داشت، ولی در بازار فروش، با شکست بسیار بزرگی مواجه شد. Too Human: «همچنین انسان» با آنکه شصت میلیون دلار هزینه داشت، تبدیل به یک بازی بیکیفیت شد. البته طی پروژهی ساخت بازی، سازندهگان بازی مجبور شدند موتور بازیسازی Unreal 3 را کنار گذاشته و خود یک موتور بازیسازی جدید بسازند. با ساخت موتور جدید، زمان عرضهی بازی بیش از هشت ماه به عقب افتاد و Silicon Knights(شرکت سازندهی بازی) متحمل ده میلیون دلار ضرر شد. Metal Gear Solid 4: کارگردانی خوب و گرافیک بالای «متال گیر چهار» باعث شد که این بازی یکی از بهترین بازیهای انحصاری کنسول PS3 باشد. این بازی با بودجهی شصت میلیون دلاری در طی چهار سال ساخته شد. البته شرکت «سونی» با «Kojima Production» در هزینهی ساخت این بازی شریک بود. Halo 3: سری «هیلو» هم برای Microsoft و هم برای Bungie پول بسیاری به ارمغان آورد. ساخت هیلو سه حدود سی میلیون دلار و تبلیغ بازی در سایتهای و مجلات و حتا تلویزیون بیش از بیستوپنج میلیون دلار هزینه دربرداشت. البته مایکروسافت نیز تاکنون حدود دویست میلیون دلار برای بهبود و ساخت DLC و نقشههای جدید برای هیلو3 هزینه کرده است. APB: ساخت بازی APB از پنج سال پیش شروع شده است و تاکنون ادامه دارد. استدیوی Realtime Worlds (سازندهی بازی) برای این بازی دقیقن پنجاه میلیون دلار بودجه در نظر گرفته است. APB احتمالن در سال 2010 میلادی برای PC عرضه خواهد شد. LA Noire: «راک استار» برای ساخت این عنوان کاملن سینمایی و سفر به لسانجلس دههی چهل میلادی، پنجاه میلیون دلار بودجه در نظر گرفته است. LA Noire قرار است فضای تاریک و خفقان لسانجلس در آن زمان را به تصویر بکشد.
نمایی از بازی LA Noire Final Fantasy XII: «فاینال فانتزی دوازده» بدون در نظر گرفتن مالیات و هزینهی تبلیغات، چهلوهشت میلیون دلار هزینه داشته است تا بتواند پُرخرجترین بازی ژاپن باشد. بسیاری از منتقدین معتقدند که بودجهی در نظر گرفته شده برای «فاینال فانتزی سیزده» پنجاه درصد بیشتر خواهد بود.
Killzone 2: «کیل زون دو» یکی از بهترین بازیهای انحصاری PS3 است که ساخت آن چهار سال زمان برد. بودجهی پیشبینی شده برای ساخت کیل زون دو در ابتدا بیست میلیون دلار بیشتر نبود، ولی پس از یک سال این بودجه به عدد سی میلیون دلار رسید. بعد از آن که پروژهی ساخت بازی به دلیل گسترش داستان و بهبود گرافیک، یک سال تمدید شد، بودجهی بازی به چهلوپنج میلیون دلار رسید.
نمایی از بازی کیل زون دو منبع: digitalbattle
مجلهی اپیزود، شمارهی هشتادودو بیستودوم اسفندماه 1388 خورشیدی
|
|
copyright© 2008 episodemagazine.com All rights reserved |